选择机型和选择三种不同的场景。
\n
一般的假想敌不会有特别明显的种族和国家特征, 免得惹出什么国际是非来。
\n
3d动画里的假想敌本身确实没有任何特征, 就是游戏刚建模还没加皮肤的光板人类造型。
\n
至于那一百多套新款飞机, 由于其存在一定的保密性, 所以, 也只能展示外观, 内部的各种构造一带而过。
\n
本来没有这一项, 是路菲菲用三寸不烂之舌说服主办方增加这个功能, 开始钱不多, 没有人觉得增加一个动画,能对提升在线浏览量有什么帮助。
\n
就是个花瓶而已, 写在工作总结上也就多一两行字罢了。
\n
路菲菲拿t出以前做过的互动视频给与会领导看:“我们做的动画,不仅仅是展示,而且可以让观众身临其境的参与,亲身参与, 跟只是用眼睛看,感觉是不一样的, 同样是种田,观众仅仅是旁观,跟自己需要点击,通过自己的操作看见田地发生的变化有天壤之别。”
\n
说服领导的不仅仅是她说的话,还有她拿出的对比数据。
\n
几千和几十万啊 !
\n
看得谁不心动!!
\n
路菲菲找到的是给乐游原做3d动画的公司,这家公司的3d建模超强,互动时候的动作细腻,特别好看。
\n
动画公司接到项目说明的时候,不敢相信:“就这么简单?”
\n
哎呀,这钱拿得有点不踏实。
\n
不踏实的预感成真了,路菲菲看到初稿之后,对项目组提了改进意见:“动画制作是另外收费的,他们也提了kpi要求,必须保证动画有多少次的播放、扩散,以现在的水准,玩一次就不想玩了,更不会想传给别人。”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页