sp;
以弗拉德为例。
弗拉德经常是作为反派魔王出现,既然是反派魔王,如果不够强大的话那打败的太轻松就没有玩家的成就感,因此设定在不断迭代的过程中越发离谱。
也有些时候,弗拉德会作为游戏玩家的可操纵角色出场,既然是玩家,那么为了让玩家玩的爽,弗拉德的各种成长性设定也在不断迭代的过程中越发离谱。
不管是作为敌人还是友方,克服弱点的‘超级吸血鬼’几乎都快成了常识性的设定了。
眼前的吸血鬼怪物是优先继承‘负面设定’还是‘增益设定’?
如果阿赖耶识健在,那么肯定是优先继承‘负面设定’。
但现在阿赖耶识的力量衰落到就迦勒底那点人的程度了,靠相性随机拉野生从者来帮忙就是极限了——阿赖耶识甚至不能保证,这些随机拉的野生从者,会不会不但没帮忙,反而成了敌人。
最关键的是!
士郎之前看到了,在旁白的记录内容中,关于‘鲜血传承(德古拉之力)’的判定中,他1D1000出了960——也就是大成功。
虽然还是可以试试十字教的退魔手段,但效果.
士郎依稀记得,樱他们曾经好像在玩某个以德古拉作为主角的游戏时吐槽过类似:“这德古拉用起圣印起来比你们教会的人还要熟练”这样的话。(注:游戏《暗影之王》里的内容,二代经典CG)
似乎在那个游戏里,还有着德古拉曾经是天使之类的设定来着?跟大天使加百列有什么关系?
具体的士郎也
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共19页