考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同,导致死徒无比强大的世界’。
其中最强大的‘世界BOSS’则被游戏里玩家可选的组织(魔术师协会、圣堂教会、螺旋馆等等)称呼为——‘死徒二十七祖’!
玩家们的主要玩法,就是围绕‘狩猎死徒’与‘开发狩猎死徒的力量’来进行的。
世界观与玩法都有了!接下来就是做出来了!
于是,就这样。
在2000年。
当韦伯成功写完了‘数据之海’的论文并发表的同时。
他的学生们倾力制作的虚拟现实游戏——人生模拟+大家一起打死徒的游戏《月姬》,全球上线!
2000年的人哪里见过这种游戏?
理所当然的火爆了,不管是卖
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