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和之前玩机器给出的‘越勾越搜’形成鲜明对比的。
‘越清越打。’
就比如小镇这张地图,CT在中期如果选择主动反清香蕉道,察觉到香蕉道没人的话,他们会默认A区压力大,留一个人单B,其他人重防A点。
但对于进攻方而言,那也就意味着,你只要这个区域反清了一波,那么接下来这个区域的防守力量很薄弱,就很容易进入包点。
对上那些玩肌肉派的,用这个思路肯定是没毛病。
可如果对上那些学院派的队伍,指挥比较灵性的,也会利用反清这个机制来操作的。
那么反过来,他们也可以利用假反清,来制造他们某个区域已经回防的信息。
不过具体还得根据对手指挥来评价。
万一是apEX的指挥,就不用玩的那么复杂了。
虽然这‘越清越打’只是一个很平常的概念,但有时候认知的提升,对江阳的帮助就是巨大的。
越勾越搜这个思路,在赛场上已经帮助江阳拿到过不少的击杀。
所以他觉得,接下来肯定也有这‘越清越打’用武之地的。
他继续把第二张‘随机技能等级提升卡’使用掉。
【弱者标记(中级)→(高级)】
【说明:当老登在本张地图中,连续三次对位击杀了同一个对手,‘弱者标记’
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