;小艾给出建议:【主人,建议首测100名额,以游魂形态的观众可以定个900,共1000人。】
小艾说这款小众游戏主打的就是社交经营。
没有战斗系统,却有独特的“旁观系统”,可以切换铁匠的视角。
主要是一群铸剑同好者们的和睦小圈子,大家一起旁观某个铸剑中的铁匠,学习铸剑经验。
宁筝本来是不想搞那么复杂的。
但小艾说,游客属于【排队等待登陆中】,这样一百人24小时轮流上岗保持满员,宁筝也就接受了。
而他心中思索的却是另外一个方面的问题。
他孤独久了,很好客不假,在他的理解中大概就像是在开个客栈,欢迎观光旅游,人们上门客串一下铁匠,聊一聊天。
但气运商人终归是要做交易的!
自己提供游戏,他们提供气运。
为了玩游戏,倒霉一点很正常吧?
并且小艾助手也说过,这似乎不影响他们的现实生活,不会在现实中也出现副作用,不会对他们造成伤害,他也就安心了。
可是,割多少是一个问题。
一个正常的普通人是每日10点气运值左右。
低于5点,就是倒大霉!
甚至可能重伤,死亡,掉粪坑里,被木刺扎眼珠,走火入魔
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