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“原来是这样啊,难怪我们惹不起,乌鸦会成群结队袭击,很记仇,一旦挑衅,就不死不休?”
他微微皱眉,咀嚼其中含义,“那我们估计得建造碉堡了,塔防游戏,用长矛,弩箭,躲在其中进行攻击,还得设置房屋陷阱,骗进房子里杀。”
“铁匠铺也的确得盖房子保护起来!”
“毕竟是我们的制造核心,露天的话,我们根本无法顶着乌鸦的袭击进行打铁,补上战争损耗。”
这第一个副本剧情的玩法,还蛮有意思的。
触发式的主线剧情——鸦灾!
让他们打铁,种田,提前造塔防,布局,然后触发兽潮,开始迎击一波波的乌鸦,免得他们吃了自己的脑子。
这塔防,恰恰考验他们当前铁匠铺的锻造水准。
果然万事不离铁匠铺。
主线设置得相当巧妙。
同时触发主线事件“鸦灾”之后,他们很大概率要较长的时间生活在屋里,地下,堡垒里,外面都是漫天的兽群,出门就死!
这就要提前做充足战争的资源储备。
当然了,食物方面不用太紧张,他们躲在地下吃土,打地道战,来来回回。
只要把自己的塔防设施建好,主场优势在我。
韭菜荣打算下午的时候,他们就得组织打铁准备各种器材,开始疯狂动员起来了,继续造房子
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