当于白玩,那才是够让人真正崩溃的。
整理了一下思绪,陈默放平心态,向着武神塔的第二层走去,排行榜又刷新了,他第一时间选择过来冲榜拿功勋。
随着岛上的修士越来越强,最后一档拿功勋的位置竞争也变得更加激烈,只有稳过第三层,才有拿功勋点的资格。
在往前一步,就看谁能在第四层撑得更久而已,毕竟到了这个阶段,灵体的修为皆是筑基后期的存在。
塔内死亡是不可避免的,灵体们可不会手下留情,例如陈默,这半年内在武神塔,细数下来死过也快二十回了。
他有过毫无痛苦的死亡,也有过被人折磨而死的经历,塔里的灵体千奇百怪,有不同的遭遇不足为奇。
但死过几次之后就有了经验,眼见不敌,他就引动丹田自爆,同样能将对手炸得不轻,还有小概率同归于尽的可能。
而且这样做,死亡带来的痛苦相对来讲还能小一点。
为了得到功勋就是这么残酷,要么就在第三层通关之后离开,和其他修士比过关的总时长,纯碰运气,要么就用一条命,来换取更高的排名。
没有人喜欢送死,而人和人的想法又不一样,这就导致了同样有能力通关第三层的人,不一定会去闯第四层,但若是像陈默这样追求功勋,第四层就非走不可了。
陈默收回了思绪,他走到最后一个台阶,熟练的推开了第二层的石门,光芒一闪,便来到了空间的正后方。
凝光练彩瞬间在身前结成了一道屏障,以他筑基中期的修为,几乎可以抵御像模像样的偷袭了。
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