sp;“纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”
在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。
游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。
所以出了什么消息,就传得非常的快。
别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。
这才几个月的时间啊?
而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。
人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。
唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。
水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?
连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?
其实水谷自己也没闹得太明白。
pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。
可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。
“没问题,现在pokeni发
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