“……我现在要是说不打了你会怎么样?”
“要认输吗?”对方冷笑,骤然突袭,“那可不行!”
“……”
“是男人就不能说不行!”气急败坏。
事实上,就像事物发展不以人的意志为转移,游戏抽风也同样不以玩家意志为转移。
哪怕投诉信客服收到一封又一封,被死亡威胁的策划一个又一个,游戏该狗还是狗。
玩家不得不想办法从这场战斗中脱身了。
奖不奖励什么的不重要,主要是辛苦跑了半天图的任务就这么功亏一篑,玩家能给气呕出血来。
玩家瞅准机会,在那根钢制拐棍再度扫来的时候,干净利落的跳起踩住借力一蹬。
借着相对力飞速后退,在后背靠到那堵把巷子挡成了死路的墙后,玩家当即收起大刀手脚并用,给boss生动形象的展现了一把猴子爬墙。
“不打了,奈奈妈妈喊我回家吃饭了!”
Boss:“……”
Boss似乎给气笑了,在玩家跃上墙头的那一刻,钢制拐棍再度袭来!想故技重施再一次将玩家打下来。
玩家迅速折腰闪过,眼见那拐棍回到boss手里,又要再度出手。
或者说,连boss本人都急追了两步,宁可上墙也要将玩家追下来继续这场战斗。
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