海。
好吧,乌兹和史森明最开始可能有点问题,但因为他们肩上背负着“夺冠”的这份责任,他们都把这些问题解决掉了。
Banbazi继续说道:“除此之外的话,还有一些英雄的改动,我都把改动后的胜率变化贴出来了,你们自己看吧。”
这次对于打野的改动是大头。比如螳螂狮子狗这对好兄弟增强,男枪小丑增强。
但这对于比赛的影响不算太大,都是一些数值方面的改动,如果某些队伍里有这些英雄的绝活哥的话,那或许会对比赛生态有丁点改动。
陈冬青看一圈下来,觉得关键改动只有三个。
第一个是乌鸦大增强。
因为乌鸦重做后的胜率低迷,设计师大手一挥,给这个英雄来了一波三维式的BUFF。
QCD减少,W范围变大,E半径增加,二段大招会穿越英雄单位,打出一个圆满的AOE效果。
第二个是梦魇增强。
被动刷新变快,伤害变高,Q速度变快,W机制优化,大招伤害也有大加强。
香锅的梦魇本身就是小绝活,去年在全球总决赛是作为奇兵出场过的,配合高德韦的发条魔灵主打一个千码不讲理开团,取得了卓越效果。
相信在这波增强以后,梦魇将不再仅限于奇兵。
然后,是盲僧增强。盲僧Q距离提升一百码,大招伤害增强。
这
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