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其次就是推线进塔。
这个理念当然在任何MOBA游戏都适用。
DOTA2这游戏虽然没有打野,但因为这个游戏短TP的特性,人人都可以是打野。
这不,很快野爹就来了。
FY是懂怎么赢游戏的,这把他压根就没出什么圆盾之类的对线装,出门就是一双鞋加一组吃树,就是奔着游走来的。
现在时间三分钟都没到,他的小牛就已经屁颠屁颠的来到了优势路。
趁着陈冬青把兵线控在塔前,FY直接一波大绕,走进对面野区,从对面的塔后钻出来,不仅绕过了对面的视野,而且断住了对面的后路!
这波抗塔断后,只能说突出一个灵性!
这游戏可没有什么闪现之类的东西来逃跑,而且对面大树小鹿也没有位移。
小牛扛着塔出来,一发【沟壑】板过去,先将对面小鹿板晕,而后利用【沟壑】创造出来的地形墙断住了小鹿的后路!
陈冬青拽着小精灵冲上去,导弹夺夺夺夺,直接轻松将其带走!
OG的其余几人切屏看了眼下路,全都摇摇头,放弃了TP的想法。
来不及了,没救了。
“还有还有!”陈冬青信号一ping树林,FY心领神会,小牛冲进树林中,一把【显影之尘】洒向空中!
这也是DOTA2的
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