之外,无尽价格降低200,真伤转化属性降低到10%,还有火炮电刀飓风绿叉等一系列装备的价格也统统降低100,。
这一系列改动下来,设计师的意思也已经很明显了,就是让无数玩家脱离特效流,回归到传统暴击流的怀抱当中来。
相对于成型速度快的特效流,三件套才能有战斗力的暴击流肯定是节奏更慢的。
这个改动一出,下路对于节奏的影响就更小了。
这跟陈冬青就没关系了,这是乌兹和史森明需要去头疼的东西。
但问题显然是不大的,两人从S7一路走来,从软辅到硬辅,从暴击到特效,再到当前版本的暴击,他们都能适应。
PPT已经翻到了底页,Banbazi也顺势做起了总结:“对于这个世界赛版本,我们可以确定的是,上中野依然会是比赛核心。我们的整体打法,侧重,都不需要变,该怎么打还是怎么打,有变动的只有英雄选取的优先级。”
毕竟世界赛临近了,设计师显然也不敢大改版本,以免出现S5S7那样的惨剧。
既然上中野还是核心,那他们QG就依然还是那个最强战队。
简短的版本会议结束,Banbazi拍拍手,笑着说道:“时间差不多了,咱们先去吃顿饭吧,吃完了回来打训练赛!入围赛快开始了,咱们的准备时间可没几天了!”
转眼间,时间来到10月1号。
因为亚运会的原因,今年的世界赛来得比以往要更晚一些,往年这个时间点都打到小组赛了,但今年入围赛才刚刚开始。
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