做什么事情就要会这项事情该有的技能,听起来似乎是一个理所当然的要求,也是最基本的要求。
但在实际的生活中,这项基本的要求却在很多场景里无法得到切实的落实。
就像医生不一定需要真的医术,艺术家也不一定要懂艺术。
最夸张的是,就连玩游戏也不需要真的会玩游戏。
moba这样竞技类的游戏,在匹配机制的操控下,输赢都已经和游戏水平和游戏理解无关了,这一点在企鹅的王者荣耀上体现的格外明显。
从未来留学回来后,吕尧把王者荣耀从企鹅变成了光岸,那万恶的ELO机制自然也被吕尧废除了,他请求王杉那边开发出了更适合竞技玩家的匹配机制和评分系统,这套匹配机制系统被吕尧称作茧房系统。
这是套用信息茧房的理念搞出来的机制。
不是所有人都有非常好的游戏天赋的,也不是所有人都在游戏上有着极大的胜负心的,很多妹子玩家玩游戏就是图个轻松,你要跟妹子比竞技水平……那你脑瓜子指定是有点不太行的。
至于妹子里那一小撮游戏水平很高的玩家,这部分群体毕竟是太小众了,这也就意味着这部分群体特别的容易标记。
所以吕尧针对不同人群,委托王杉那边进行标签化的设计,并用相似的标签来匹配不同的玩家,这样就能上让不同的玩家在不同的茧房里得到不错的游戏体验。
这套复杂的匹配机制很好的解决了玩家实力不同,但都想上分的心理。
如果你想真正的体验下自己的真实水平,那就去打巅峰赛吧。
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