么多年早就把相关的代码都扒的明明白白的了。”
“至于类开放世界的地图,我们这边也有非常多的制作经验,半年!只要半年的时间,我们就能推出相同类型的游戏。”
作为互动娱乐事业群的的主管,任总是有这个信心。
实际上游戏行业最核心的东西从来都不是代码和技术,而是创意,设计出更好玩的游戏模式,才能让游戏圈的人有新鲜感。
不然设计类的游戏那么多,为什么cs和cf能火那么久?
即时战略类型的游戏中,早年的魔兽争霸和星际大战,靠的都是超脱于当前时代的玩法。
大逃杀类型的游戏以前也有,但这次上南光岸的《绝地逃杀》在玩法上变得更加的完善,画面变得更加的精致,得益于现在越来越发达的电子产品,更高画质带来的游戏的游玩体验也跟以往截然不同。
任总多年做游戏的经验明明白白的告诉他:“这个游戏是会火的。”
所以他才会这么主动的跟腾总请缨。
腾总其实也感觉到了,这个游戏有着容易火的潜质。
但现在早就不同于以往了。
腾总竟然罕见的有些顾虑:“我们继续摸着上南光岸过河?这在外界的舆论是不是会显得我们太不像话了。”
任总倒是有些稀奇了。
腾总竟然开始担心这个了?
反正任总对这一块是毫无心
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