杀》这边完善一下。”
发际线愈发危险的冯暨抬起手竖起一个大拇指:“没问题。”
现在他是越看自己的老东家越不顺眼。
用恶心已经不足以形容这个公司了。
但实际上这份恶心也是企鹅的生存之道,他非常知道自己是如何起家的,所以在上面的眼中表现的从来都是非常的听话,同时对下面的人又会直接的重拳出击。
典型的媚上欺下。
这也是企鹅至今都都很少对上南光岸出更阴损毒招的原因。
企鹅真正的战斗力可不是在业务能力上,也不是那庞然的资金池,而是他跟上面的关系,但上南光岸在上面同样有关系,背靠荣念晴让企鹅那边投鼠忌器,所以他们才一直隐忍到现在。
不然。
吕尧的光岸可能早就被南山必胜客的官司战术给拖垮了。
简单聊了聊后,吕尧就又把话题扯回到游戏方面,一款游戏如果想要长久的生存下去,那游戏所蕴含的背景文化是肯定少不了的。
为了做好《绝地逃杀》这款游戏,吕尧同样给这款游戏设计了很深的背景故事。
这些故事可以在玩家游玩之余,产生继续探索游戏角色的欲望,从而增加用户粘性。
吕尧在打造这款《绝地逃杀》时想了非常多,不仅借鉴了还未出现的《绝地求生》,同时还要融入《永劫无间》,《守望先锋》和《三角洲》的技能体系。
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