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“结果显示,在这七天的时间里,你的脑波信号全程平稳,身体状况良好,没有任何意外情况发生,测试取得了圆满成功。”普罗米修斯的声音平稳而机械,让人听了莫名安心。
“呼……”听到普罗米修斯的话,凌枫如释重负地呼出一口气,脸上绽出一抹笑意,“没想到才过去了七天啊,真不愧是拟似梦境的虚拟脑机技术,我可是真的感觉在提瓦特度过了七年的时光啊!”
自十几年前,虚拟现实技术完全成熟之后,社会各行各业都围绕这一伟大的技术进行了各种变革,人类社会自此逐步从“信息时代”进入到“虚拟时代”,对社会产生的影响不可谓不深远。
而在这其中,游戏行业无疑是受冲击最大的几个行业之一。
随着时代的发展,传统模式的游戏已经难以满足广大的游戏爱好者们了,他们迫切地希望游戏行业能有重大的突破,能给予他们更刺激、更真实的游戏体验。
可惜,40年代之前的游戏行业受限于实际的科技水平限制,根本无法做到这些事。
直到40年代中后期,一家名为“天衡”的科技公司横空出世,并正式对外宣布:我们已经成功攻克脑机技术难关,并成功将其与虚拟现实技术相结合,实现了真正的虚拟现实。
这一消息毫不意外地在社会上掀起了惊涛骇浪,待到消息被证实后,各行各业的领军龙头纷纷闻风而动,都想抓住这千载难逢的机遇,在行业的变革中抢占先机,分得最大一杯羹。
而游戏行业各大公司自不例外,纷纷秣马厉兵,准备大干一场。
玩家们对此也很是期待,尽管知道各大厂商画的饼,大多都遥遥无期,但玩家们也还是无比期待,毕竟,这么多家厂商呢,总不能到最后连一个像样的游戏都没有吧。
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