职阶并不搭。
因为【虚空猎手】属于远程攻击型职阶,而【格斗家】是近战型。
两个职阶的能力一个近战,一个远程,相互之间没有配合。
当然,也有异能者会选择远程和近战混合的职阶路线,这样的话,既有远程打击能力,被对手逼到身边的时候,也有近战能力。
这种职阶路线,看上去是可行的,但在实际战斗中,往往效果不怎么好。
远近结合的职阶路线,在遇到专注远程打击的职阶时,远程火力会被压制。
当然,这种时候,远近结合的异能者,可以选择突进到对手近战范围,用近战压制对手。
可是,远近结合的异能者,已经把一部分的技能用在了远程打击上,在突进能力上,没那么突出,未必能成功。
而且,一旦遇到近战异能者,又会因为近战能力不足而被压制。
如果是孤狼型异能者,远近结合的职阶路线,是可以的,突出一个什么都会,一个人做一个团队的事情,但每一项能力都不突出。
放在成熟团队里,这种类型的异能者就没什么优势了。
简单点说,五个混合型异能者组成的团队,遇到职阶定位清晰的五人团队,会被碾压得体无完肤。
在部队序列里,讲究的就是体系作战。
每个异能战士负责一项战斗任务,各自定位清晰,相互配合,每一个位置都做到极致,这种才是最强的团队。
 
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