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穗龙欣然应允,因为这样他就能和珍奇一起玩了。在正式开始游玩前,有必要给所有玩家普及这个新框架的玩法。不同于《巨魔与地下城》,《格罗迦的呼唤》的骰子通常为百分骰,点数越小越好;游戏目标也偏向解谜和沉浸式体验剧情,而不是紧张刺激的英雄冒险。
在这个框架下,玩家的角色没有魔法,没有神奇技能,甚至没有足够多的金钱,唯一能用来对抗邪恶生物的就是蹄子和牙齿,顶多还有奇迹先生说的“蹄枪”,别的就没了;而邪恶生物通常都非常厉害,要么力大无穷,要么长生不老,还有各种匪夷所思的特异功能。可想而知这是一种不对等的对抗,玩家必须要充分运用智慧,沉着冷静地化解危机。
闻言,云宝大呼扫兴,她玩游戏就是奔着爽来的,结果告诉她要玩解谜?无聊;柔柔有点害怕,她的胆子一向很小,这框架似乎充斥着各种惊悚元素,她都不知道能不能玩下去;碧琪则唉声叹气,正经动脑一向不是她的强项,她更喜欢“灵光一闪”、不按套路出牌,但在这种框架内,似乎不按套路出牌会很容易招致祸患;月亮公主很淡定,她不觉得会有什么东西能吓到她,毕竟她经常巡小马的噩梦;无序还是一如既往地唱反调,觉得那一堆规则书太束缚他了;唯一高兴的是珍奇,因为她能再次化身“黑桃”,想想就激动。
接着可爱军团就要向众玩家介绍故事背景,这又是另一个和《巨魔与地下城》不同的地方,《巨魔与地下城》里,先车卡还是后车卡都无伤大雅,反正角色可以养成,在多个模组里沿用能一直升级;但《格罗迦的呼唤》不是,每个模组的风格都有差别,这也就代表在每个模组里的优势技能不同,再加上难度通常都很高,根据每个模组的简介内容,现场车卡是更好的选择。
相比魔幻题材,这个框架下角色的技能相当之多,几乎涉及生活的各个方面,还有小马根本搞不懂的地方——比如驾驶。他们得花很多时间搞懂这些技能的含义。
苹果丽丽清了清嗓子正要说话,宇宙公主就立刻打断,表示要看看时间。无序变出一个钟表给她看,但时间全是乱的;她只能
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