策无关。
玩家要想获胜,只能是在三扇门里精准地选中有奖品的门,否则就一无所得,概率就只能是三分之一。耀日认为主持人一定会排除一个错误选项,所以玩家是在两扇门里选;然而不要忘了,玩家最开始选择时面临的就是三扇门,无奖门虽然后面会排除,但在一开始确实对玩家起了干扰作用。
如果玩家改选另一扇门,那么玩家中奖概率将提高到三分之二,为什么呢?因为在改选的情况下要想赢得奖品,只能是在一开始选到山羊门,然后在主持人开另一扇山羊门后改选。一开始选到山羊门的概率是多少呢?三分之二,就是这么来的。
当然这个问题的解答多种多样,可以从各种角度来论述这个概率的合理性。当你从三扇门中选了门1后,这扇门后面有奖的几率是1/3。如果奖品在门2后,主持人将会打开门3;如果奖品在门3后,他会打开门2。所以如果你改选的话,只要奖品在门2或门3后你就会赢,两种情况你都会赢!但是如果你不改选,只有当奖品在门1后你才会赢。
女孩们并没有那么容易相信这个违反她们常理的结论,但经过古典概型列举所有可能性,她们最终得出,改选中奖的概率的确是三分之二,不改选中奖的概率是三分之一,和闪耀盔甲说的一模一样。
“现在你们还认为,自己懂概率吗?”闪耀盔甲潇洒地将粉笔投进笔盒,双手叉腰说。“如果不服,我们还能玩另一种跟数学息息相关的游戏。”
“什么游戏?”
“玩过21点吗?”闪耀盔甲不知道从哪拿出了一副扑克牌。“很简单的游戏,庄家和闲家比拼点数,谁更接近21点就赢,超过21点的爆牌直接判负。J、Q、K通通算作10点,A可以算作1点,也可以算作11点。”
“看上去是纯运气的游戏。”糖衣嘟囔道。
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