为ssr卡牌,历史典故和出名二占一的,划分为sr卡牌,寻常又没什么粉丝的就划分到r卡牌的行列。
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数量上,当然也不能一窝蜂都丢进去,毕竟华夏美食博大精深,全都放进去实在太多了。
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楚磬打算初始开两个卡池,一个氪金卡池,一个非氪金卡池。
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游戏初始阶段,每个卡池按照按照8ssr、32sr、若干r的比例放置。
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氪金卡池再设置一些硬保底——可以直接使用抽卡道具兑换的专属ssr和sr,抽卡的部分就差不多了。
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当然,每张卡牌除了目前楚磬画出来的样子,还要分别有两种形态,让玩家有升级它们的冲动和欲望。还有,每张卡牌都要有它的相关内容简介,尤其是拥有历史典故的食物。
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最开始,楚磬想的是,要不要设置美食拟人做卡牌。楚磬转念一想,又觉得,以目前星际的游戏开发进程,可能食物卡牌,比拟人卡牌的吸引力还更大些。
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尤其是游戏主打的还是美食经营,卡牌养成只是个辅助玩法。
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楚磬粗略估算了一下,按照这个内容量,她起码要闭关一个月以上,才只能粗略地将它做好。
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第12章
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除了基础的美食元素,还有经营玩法的构建。
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楚磬是这样想的,总体上还是要按照大的关卡来区分。
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比如说“大关卡一”中出现的食客,口味都比较重,喜欢的都是些浓油赤酱的食物,这种时候在店铺内上架此类食物能够获得经营加成,也可以额外增加这类食客的好感度。
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再比如说“大关卡二”中出现的食客,口味偏甜,那就要在这个阶段多上架甜味食物,比如“拔丝地瓜”、“糖醋鱼”等
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