话后,谢云帆闭着眼睛陷入沉思。
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工作室的审核资料已经交了上去,手续最多三天就能办完。公寓租了,电脑也买了……现在的问题是,第一款游戏,他该做什么呢?
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小游戏的话,卡牌类、消除类、休闲类,有很多成功的经验。
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比如,曾经流行一时的《羊了个羊》,就是非常简单的三维消除游戏,靠广告收入赚得盆满钵满。还有《植物大战僵尸》这款风格特殊的休闲对战游戏,让设计师轻松实现了财务自由。
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这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。
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他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。
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然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。
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在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。
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这和考试直接抄别人的卷子有什么区别?
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优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏——而不是吃别人的剩饭。
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他不想为了赚钱丢掉原则。
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他有自己的坚持。
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自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。
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对了,当年……
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谢云帆突然想起了一款游戏。
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那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱
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