玩家“身临其境”,增加沉浸式体验。
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谢云帆曾经的团队有非常强大的美术、文案、关卡策划、数值策划等专业人才。制作大型游戏,优秀的团队是不可或缺的。
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他现在没有帮手,很多事情只能自己搞定。
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做设计、写程序他是专业的,迷宫关卡他可以独立完成,需要花钱的地方主要在场景绘制、人物建模、音乐制作上面。
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反正这款单机游戏的研发成本并不高,作为他在这个世界的第一款游戏,谢云帆并不想粗制滥造。尽量做精致些,各方面都用点心。
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你的游戏有没有用心,玩家是看得到的。
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做完初步的经费预算后,谢云帆点开编程软件,根据自己记忆中的玩法创意,开始做游戏的基础框架设计。
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他打算先将迷宫一层一层地设计好,再把18层迷宫用传送模式连接起来,建立三维模型。
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第一层迷宫比较简单,一上来就劝退玩家可不是好事。第二层开始再逐渐增加难度。\n\n\n\n', '\n')