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“当然,在进入下一轮研发之前,我们还要对目前的版本做一些修改和完善。”
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“接下来是市场部交给我的玩家调查问卷,反应比较多的问题。”
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“首先是法宝的掉落,长乐村遗迹、灵狐传说,这两个副本掉落的金色法宝,数值尽快改一下概率。”
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数值组在组长孟榆怔了怔,抬头问道:“目前的法宝掉率是5%,需要再改高一些吗?”
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谢云帆道:“掉率不用改,增加保底机制。我看调查问卷有很多玩家反应,这种随机掉落的东西,脸黑的时候,可能刷几个月都刷不到。按玩家个人计算保底,刷够20次,强制掉落。”
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刷20次掉1个,也是5%概率。
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但运气好的可能刷20次会掉四五个,比如谢云帆和骆航带队去打副本,灵狐传说、长乐村遗迹都掉了金色法宝,运气相当好。
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可运气差的玩家,刷半年、甚至一年都看不见一个法宝。增加强制掉落的保底机制,就解决了玩家“脸太黑”怎么都刷不到的问题。
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还有个关键,有玩家在调查问卷反应,游戏里有“黑心骗子”高价倒卖法宝,甚至私聊用金钱交易,导致萌新受骗。
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谢云帆不希望任何一个萌新在游戏里被骗钱。所以,他要从根源上杜绝这种“高价倒卖现象”。
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谢云帆道:“游戏里的法宝超过100种,所有在副本掉落的法宝都增加保底机制;寻宝玩法,也增加‘寻宝200次必得金色法宝’的保底。后期竞技场需要培养法宝,获取难度不用太大。”
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竞技场携带的法宝数量有限制,每支队伍最多带人数x2的法宝。
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有些“成就党”,为了“法宝收集度1
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