主人面前生成土系墙壁屏障,抵御伤害……
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灵兽系统,也是谢云帆当初让项目组重点打造的核心玩法。
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游戏里玩家可捕捉的灵兽种类超过了一百种,不能捕捉的上古神兽也有几十只,会触发大量奇遇剧情,让玩家们了解上古时代的故事。
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跟灵兽结成契约后,玩家可以在pvp竞技场、pve副本中携带灵兽出场。玩家跟灵兽结契的数量不限,但战斗时,每次只能携带一只。
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不同灵兽的搭配,也是后期pvp/pve大佬们研究的重点。
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当然,不喜欢pvp/pve的休闲玩家,也能单纯将灵兽当成“跟宠”来培养。
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所有玩家度过雷劫,修为达到中境界就会自动开启灵兽系统。
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今天是公测的第三天,已经有大量玩家知道了灵兽系统的存在,开始去仙灵岛抓宝宝了。
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谢云帆和骆航来到仙灵岛时,收到一条系统提示:“当前地图人满为患,为免修真者过多导致拥挤,将为您重新分配线路。”
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骆航将服务器的容量进行了升级,但全息游戏的玩家之间会产生真实碰撞,一个场景的玩家数量事有限的。
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场景满员后会自动分出更多线路。
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今天的仙灵岛居然已经分了378条线,骆航看着右上角的提示,不由疑惑:“这么多玩家跑去仙灵岛抓灵兽?”
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谢云帆笑道:“玩家们肯定看了攻略。灵兽的培养需要消耗大量材料,趁早养一只强力灵兽,打副本、打竞技场都能轻松许多。”
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骆航道:“仙灵岛的灵兽分布,我记得有规律吧?”
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谢云帆点头:“嗯,居
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