家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。
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那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?
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玩家的不同选择,会导致不同的结局。
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有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。
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这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。
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全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!
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而不同世界的改变,也能让玩家保持新鲜感。
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这无疑,会是一款伟大的游戏作品。
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只要能做成功,绝对是轰动全球的存在!
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当然,研发过程中的问题会非常多。
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道具卡放在哪?技能卡要如何设计?玩家选择不同的身份,会遇到怎样不同的剧情?智能npc的出现会不会很突兀?
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以及那些怪物要怎么制作,难度太高让玩家一波一波团灭,太可怕了。难度低的话没有挑战性……
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美术、文案、关卡、技能、程序,所有小组的成员此刻都在头疼。
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老板的想法,很棒!
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但实施起来这也太难了吧?
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你光是玩家随机选职业安排剧情,就够文案组喝一壶的。全球玩家放在同一个服务器,场景要做多少?总不能一直复制粘贴吧!
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这工作量简直难以估算。
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