;但是,玩家的生存点,有可能在玩家“睡着期间”彻底沦陷。等你上线,也就是“醒来”的时候……说不定周围全都是怪物。
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这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”“值班”。
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但玩家总不能24小时轮流值班,熬夜太伤身。
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这时候,全球在线的好处就体现出来了。
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华国玩家跟欧洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一个服务器,你这边深夜,他那边天亮。
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合理组队,各国玩家安排好分工,守住安全点其实不难。
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星网超算系统,届时会统计玩家在线的高峰期,让怪物尽量在高峰期出没,给玩家们更多团队作战的体验感。
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此外,游戏世界的剧情随着时间发展,还可以解决一个问题——很多玩家开局就挂了,或者玩个两三天不慎死亡,那么,这些玩家的游戏体验感会非常糟糕。
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一个赛季差不多半年时间,总不能让玩家白白等个半年吧?
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所以,死亡的玩家,谢云帆想允许他们重开。
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重开的时候可以换身份、职业、居住地,但你重开就不再是新手村了。游戏的进程不会因为你重开,就让怪物集体倒退回新手状态。
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假如你在第三天重开,怪物攻击性很强,大部队已经开始逃亡。
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如果是第十天死后重开,那可能很多城市已经被怪物占据。
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越到后期,重开的难度就越高。
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这种模式给了玩家重新来过、更多的体验游戏的机会,但也不会让有些玩家无止尽地重刷新手村。<
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