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重生,可以选择的场景和身份也会改变。
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开局所有人都在新手村,生物变异的问题初露端倪;到了后期,不可能继续让玩家重生去已经沦陷的新手村。
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文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。
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谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓冲的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”
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“后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”
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“你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”
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“开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”
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文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。
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只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。
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既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,众人也只能跟上老板的脚步——还能怎么办?硬着头皮干吧!
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游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。
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宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。
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技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。
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各种怪物的技能五花八门。
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