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场景在阿德加内走进门里之后,就自动退了出来。-
因为场景建模和记忆模仿,都要根据片段记忆进行场景建造,地图一般都不会很大,离开特定场合的记忆主体,也会失去行为算法。之前余让还设想过,去见一下阿德加内记忆里的多琳。
但法尔图的舰长记忆库中,没有留有舰长再小些时候的记忆。而且非记忆主体外的一切记忆,都没有行为自主性,换句话说,在没有记忆主体在时,对方就像个摆件一样停摆在那里,这让余让去见人变得毫无意义。
——他可以去沃利斯家族的雕像馆里,盯着多琳的雕像看几个小时。
见多琳的方法行不通,余让并没有多丧气。能见当然最好,不能见,他当然也应该好好的、正常地,过他同时被多琳期待和祝福过的人生。-
余让出来之后,为了避免法尔图又话太多,他言简意赅的地立刻问道:“第二个场景呢,我直接去。”
法尔图帮他切了下地图,余让再次掀开游乐场的传送门,一阵机器轰鸣的声响过去,余让睁眼站在了飞船的操控台前。
飞船行驶在一片无垠的黑暗当中,阿波罗号的logo在屏幕上发出淡黄的光芒。
余让听到背后有脚步声:“资料就放在这吧,麻烦你了。可以的话,能帮我拿一瓶水吗?”
余让嗯了一声,他转头,穿着巡航服的阿德加内背对着他坐在沙发上,正翻看着手中的资料。
余让从水吧处拿一瓶舰长日常喝的水,拧松瓶盖,走过去,把水放到他手边位置。
“谢谢。”阿德加内自然地拿起水,抬起眼睛感谢对方
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