在一节课结束后,玩家收获了[学习+3]、[意志+1]
看来上课属于必得数值的事件,在上课时间开小差不会影响结果,游戏还是有部分不够严谨的完全还原真实。
不过玩家不认为这影响到游戏的自由度和可玩性。
随着讲台上的老师收起教辅资料,课间的午休时间到了,玩家随着人流一起走出教室。
游戏里的饱食度过低不会让玩家有饥饿的感觉,自然也不存在饱腹感,可以享受到食物口感的同时又不用担心体重的问题。
不过按照玩家为了提升个人数值所增加的运动量,那些热量根本不够身体消耗就是了。
「[豪华便当]售价:1000円
增益buff:「运动」提升20%、「敏捷」提升5%
每秒钟持续恢复总气血3%」
「[奶油三明治]售价:500円
增益buff:「敏捷」提升7%、「感知」提升7%」
「[炒面面包]售价:300円
每秒钟持续恢复总气血值的3%」
「[剧毒料理]售价:1円
含有强力的剧烈腐蚀性,食用后获得负面增益buff:抵消任何增益buff、所有指数均下降80%、5秒内陷入强制眩晕状态、每秒钟气血值下降3%,持续时间两分钟。」
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