直流。
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“错觉吧!”沈凝烟扫了半天也没发现疑似偷窥的人,于是收回视线, 在论坛上搜寻有关于文字游戏的贴子。
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【好家伙,我居然成了女性向文字游戏里的革新者。】沈凝烟滑动滚轮, 饶有兴致地评价道:【突然爆发的委屈都是在一日日的失望中积累而成的。】
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曾经的沈凝烟也是信了某些游戏“我们只是起步得比国外晚”和“你要给我们发展时间”的鬼话,抱着支持国产, 文化输出的心态, 氪进一单又一单的648。
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而在沈凝烟的朋友圈里,也不乏这样的卑微一族。
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结果几年过去了,换皮骗氪的游戏逼得国家差点将游戏定位具有赌博性质的电子垃圾, 然后限制版号发行,控制以非正常速度不断膨胀游戏市场。
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然而这就能拯救不断腐化, 死性不改的游戏圈吗?
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并没有。
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反而让某些人找到了打压同行的办法,用版号扼杀那些有潜力的中小型厂家, 然后顾水军抹黑ace game上的独立制作人,扣个让外国企业挣钱,不支持国家平台的帽子。
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可以说,在畸形的环境下,国内的文娱行业已经不是乌烟瘴气那么简单,而是资本与法律斗智斗勇,在道德的底线上连蹦带跳,逼得那些退无可退的创作者和忍无可忍的观众们开始反抗。
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【各位,你们觉得文字游戏的同质化到底是从什么时候开始的。】
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因为一些小有口碑的博主给《女尊国的小市民》写了推荐帖,其中不可避免地拉了国内的文字游戏做对比。甚至有些言辞激烈,试图吸引流量的作者直接拉踩国内的很多游戏,导致一些国内游戏的粉丝,和些看不惯用国外情况拉踩国内的吃瓜群众,都对部分博主的做法嗤之以鼻,然后在游戏论坛上掀起骂战,最后演变成“崇洋媚外”,“劣币驱逐
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