“你看国光工作室不就设计很好吗?”
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沈凝烟没有说得太过火, 但眼神里写着“人家能办到的事你也能办到吧!”。
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初次接手这种设计的新人:“……”硬了,他的拳头硬了。
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一旁的老员工见状,熟练安慰道:“沈总说得也没错啊!皮肤要是卖不好的话你的奖金也没有着落。而且作为文艺工作者, 你身上的舆论太大会影响之后的发展。”
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作为一个留过学且入行多年的老鸟,老员工对行业发展略有心疼, 所以明白当下受众的雷点在哪儿:“这就好比是中东人吐槽舞娘服不是他们的传统服饰,苏格兰人直到16世纪才穿格子裙骑马。”
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“设计皮肤这事儿怕的就是马屁拍到马腿上。”借着对方思考对策的功夫, 老员工转过椅子,准备好好聊聊这事:“搞设计前先查政策,再查受众。”
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“沈总说得没错,你要是把原本的设计挂了上去不仅惹毛审核部门,还会让唐粉和有点品味的游戏粉比吃屎还难受。”
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“更要命的是,如果这是优秀游戏里的唯一缺点,那么只能你祭天或公司祭天。”老员工的眼神让新人感到头皮发麻,语气更是低沉地像拍恐怖片旁白:“你说那时会是谁来买单?”
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新人立刻浑身一震:“我马上改。”
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《露露的奇妙冒险》在上架后第四天跌出国内的销售榜前十,但却在海外稳得有在各个榜单上扎根的趋势。
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作为一个写作9+,实际却是成年人买单的游戏,它的官方商城便宜得令《镜中花》都闻之落泪,更别提在立项之初就没指望这款游戏能大卖特卖,所以在设计组的绞尽脑汁地增加玩法,给了不少获得钻石的小渠道后。只顾着增加游戏可玩度的制作组猛得发现他们要是给多了让玩家没有消费欲该怎么办?
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