和所有等着《13thsteam》开测的玩家一样,沈凝烟也是兴奋地一晚没睡。当然,她的兴奋可能与正常玩家的兴奋略有出处,但不妨碍精力十足的沈总坐完最近的红眼病航班后还有杀到魔都分部的力气。
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“所以到底是怎么回事?”风尘仆仆的沈凝烟来不及喝水便立刻问道:“我们不是做了测试吗?怎么还会出现这种大规模的闪退现象?”
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虽说预测与实际肯定是有差别,但是这种足以称得上公关危机的事还是令群英上下大惊失色。
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提前赶到的刘炜宁在了解完事情的来龙去脉后苦笑道:“谁能料到实际人数与预期多了那么多!而且是把国内外的服务器一起挤爆。”
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参考已有的世界性网游与国内游戏的输出成绩,群英在开启公测时给国内设置的人数上限是八百万, 国外是一千五百万。
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别看网上动不动拿玩家破亿来炫耀成绩, 可在线人数与玩家人数根本就是两码事,不然那些游戏公司也没必要天天嚷嚷着留存率啊!留存率。更不会有定期清理僵尸账号与非法账号的枯燥日常。
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因此就逻辑而言, 群英定下的人数上限毫无问题。毕竟在pc端的《联盟之赛》最火时也就只有一千万的在线人数。
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考虑到moba游戏的特殊性与竞技性,《联盟之赛》的记录肯定不如同类型的《格尔加的世界》和《吪江湖》更有参考价值, 所以群英十分自信地给了个惊人的数据,然后……
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他们不出意外地翻车了。
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并且这个翻车的方向还有点不对。
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“大概多久能维修好。”知道这事怪不了别人的沈凝烟揉揉眉心, 真的没有登录微博的勇气。
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可是这事儿总得有人背起来吧!
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