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于是孙悦过上了在朝九晚五的工作日里争分夺秒地赶工作, 下了班就顺路买点烧烤零食,回家上线打游戏的忙碌生活。
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此前的孙悦作为一名优秀的游戏从业者也热爱游戏, 会从别人的游戏里吸取灵感,但是迅游属于一个老牌企业的子公司。比起当年刚起步的群英, 它有着可提供资金的强大后台,但也染上有人引路的老毛病——服从性测试与繁文缛节。
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这种情况下的电子游戏不再是放松的娱乐项目, 而是让人头皮发麻的感悟作业。
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孙悦对此深恶痛绝, 所以在杨一宁邀请她进群英的游戏组时,她是真有“来了来了,又来这套”的无可奈何与放松释然。
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直到她在《镜中世界》里熬夜打上黄金二段, 她才明白此发麻非她所想象的感悟发麻,而是在“偷boss啊!”、“救救我!”、“别管我!”、“先推塔, 推塔!别管你那破野区了先推塔!”的充沛感情下嗓子发麻。
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入行六年,孙悦初次被人气到下楼去买咽喉糖。
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“这都打得什么玩意?”虽说做游戏的不一定会打游戏, 但原理懂了,再差不能差哪儿去。更别提在开发组里,打得差的全是参与《镜中世界》研发的老员工。
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“你是没跟沈总、刘总打过游戏。”杨一宁在孙悦终于忍无可忍后开口回道:“我顶多是让你体验核动力航母拉柴油发电机渔船,沈总那是装了万斤废铜烂铁的破渔船,走一步卡三步都算是给带打面子。”
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“是带打还是代打?哪个‘dai’”
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“带人的带。“杨一宁在开发组的技术只能算是中等偏上,但是对上史诗级的竞技游戏黑洞也束手无策:“沈总倒好,人菜但有自知之明,但刘总就是人菜瘾大,非要证明技术还行。”
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结果不仅公司内的高手被刘炜宁折腾得欲哭无泪,带打的专业
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