技术部文经理率先跟李烁提出自己的问题。
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“李总监,首先我很赞同你在荣耀王者这个游戏上很多有创意的想法,不过有一些设定是我们从事这个行业以来几乎没有过的,就比如关键性的玩家输赢概率,按道理来说,玩家都很享受用自己的技巧让游戏中的角色一级一级不断升级,带来爽感和荣誉好,,为什么你在设定里要将玩家匹配对手和后台系统调试,不让玩家靠自己的实力一直赢?”
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“这样的游戏体验我认为大部分人都无法接受。”
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文经理这话一出,办公室一众经理纷纷点头表示赞同。
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他们认为游戏就是让人愉悦的,让玩家打得这么费劲岂不是很累?
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李烁闻言,却只是笑了笑,不答反问:“文经理最喜欢的游戏是哪一款?那一款游戏你一共玩了多久的时间?”
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后者思索片刻,朗声回道:“去年我在上一家公司研发的无限拳王。”
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文经理这话一出,其他几个经理看他的目光变得更加佩服。
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无限拳王。
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这可是去年在华夏游戏热门排行榜上保持了两个月的热度第一,下载人数也突破前所未有的6000万!
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这时,李烁忽然出声:“那现在呢?你还在玩那一款游戏吗?或者那一款游戏用户的日活量到现在还有没有持续上涨?”
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李烁这话一出,众人皆是一愣,然后变得无法理解。
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李烁提的这是什么问题?
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游戏这种东西,不就是一阵一阵的。
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不管是华夏还是国外,几乎都没有一款游戏可以让用户量一直维持,每个游
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