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李烁却在问文经理有没有还在玩那一款游戏?
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怎么可能在玩。
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文经理不置可否:“李总监,游戏这种东西都是享受体验感之后就去玩新的游戏,并没有人会一直玩一款游戏感觉到不腻。”
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李烁:“那你为什么会觉得腻?”
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文经理迟疑了一下,并没有第一时间回答。
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为什么会觉得腻?
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李烁出声回答:“因为你一直赢,没有足够的竞技性和挑战性,游戏的难度和挑战性和难度减少,游戏过程就变得单调乏味。缺乏足够的挑战和刺激,玩家自然而然会感到游戏失去了吸引力。”
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“这就是你们以前研发的游戏,为什么就像烟花一样,转瞬即逝,因为那些游戏只有新鲜感。”
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上一世,李烁对这个设定也是感到头疼,甚至很多时候很想把这公司老总抓出来骂一顿。
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但不可否认的是,他打开这款游戏就关不上很大一部分原因,就是因为不能一直赢。
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而且他淋过雨,当然也要给这个世界的玩家们泼开水啊。
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顺便把钱也挣了。
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李烁这话一出,整个会议室众人哑口无言。
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文经理张了张嘴,想要反驳什么,但却无法组织出可以反驳的话。
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他对自己研发的这款游戏失去兴趣,好像的确是因为……太简单了?
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身为游戏开发相关其他骨干成员们,自然也试玩过文经理做出来的这款爆款游戏,并且从中学习延伸开发了不少成绩出色的
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