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这个玩家在帖子中写道:“十几天的时间,足够让一千个玩家杀到只剩几十个人甚至更少,这么高的淘汰率是官方想看到的吗?玩过这么多生存游戏,遇到这种模式都是按照玩家存活比例设置通关条件的。[生存之旅]就不怕把游戏玩崩,一下淘汰太多玩家,导致后面的副本没人了?”
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他这么一提醒,其他玩家也察觉到不对劲。
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“对啊,完全可以设置成存活玩家数在300人以内,视作通关普通模式,存活人数在100人以内,视作通关残酷模式。我都不敢想象有的服务器会打得多么惨烈。”
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“呵呵,要是真是这个条件,我们服第五天就能通关普通模式,一看到死亡后物资掉落,大家眼睛都杀红了。”
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“话虽然这么说,但我也估计过我们服玩家的普通模式通关率和残酷模式通关率,只能说和以前的副本差不多。前期和残酷模式战斗频率比较高,中期有很长一段休息时间。”
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“就是就是!十几天都高强度战斗谁受得了,天天提心吊胆,我都要精神衰弱了!”
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在一片质疑声中,还有另外一种声音出现。“游戏官方是通过另一种方式控制了战局,指路隔壁贴[逆转法则出现时间节点及持续时长统计帖,又名官方如何调控淘汰率],不想看的也可以等通关率的官方帖子出通报,就知道通关率到底有没有那么惨烈了。”
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明夏果断退出帖子,找到这个玩家说的隔壁贴。
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【本帖是副本中逆转法则的相关信息分析贴,信息来源于各服务器玩家回忆,略有误差,还请见谅】
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明夏看了一眼,帖子中详细列示了不下二十个服务器中,几种逆转法则出现的时间点、出现时幸存玩家数、持续的时间以及每个法则结束后的玩家数,数据翔实,一目了然。
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然后是楼主的分析:【在这放一个总结楼,可以从以上数据看出,不同服务器中,
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