nbsp;如果挑战者失败,则挑战方倒扣100分,被挑战者加100分。当然,被挑战者有拒绝权,此时默认对方胜出,挑战者赢得100分,弃权者倒扣50分。”
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听完,秦一隅笑了出来,声音不小,很多人都朝他望去。
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只有南乙明白是为什么。
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在规则公开的瞬间,形式就已经逆转。
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c组顺位第一的秦一隅,不仅丧失了主动权,而且因为分数最高排在最末,只能任人选择。每一个想挑战的低分者都绕不开他,都必定会考虑到他。
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这样的设置,从某种程度上来说,也算是一种勇者与大魔王的游戏模式,相当经典。
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且不论能否胜利,即便只是一个“敢挑战秦一隅”的噱头,都能在节目里收割热度与流量。
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规则之下,秦一隅将顺理成章被锁定,成为魔塔之上、理所应当接受挑战的大魔王。
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这就是节目效果。
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大屏幕上原有的一切都清空,一个巨大的沙漏出现、倒转。
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“你们拥有120秒的讨论时间。每个人座位右手边都有一个红色按钮,倒计时结束后,按下它,就可以选择你的挑战对象。”
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李纾再次强调,“记住,机会只会留给主动的人。”
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120秒并不长。
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南乙观察着其他乐队,他们已经开始了讨论。
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尽管按照规则,的确是顺位越低,主动权越大,但到了队内商议的时候,大部分低分者依旧将话语权和决定权下意识交给了更高分的队友。
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这就是人性,一旦被赋予
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