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玩家领主体系设定
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领地级别:
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村落(200)·小型城镇(5000)·中型城镇(2w)·大型城镇(5w)
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小城(20w)·大城(100w)·巨城(500w)
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普通公国(2000w)·精英公国(5000w)·高等公国(2e)
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普通王国·精英王国·高等王国·超级王国
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帝国·大帝国·超级帝国·神国·至高神国
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(王国开始人口已经不是势力军力制约主要因素)
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基础建筑(不包含特殊建筑):
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兵营·兵舍·农场·骑兵场·炼金厂·魔法殿堂·魔药院·培育场·学院·牧师院·奇观·城墙·工程院·锻造厂·玩家大厅·酒馆
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基础防御设施(不包含特殊设施):
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强弩·箭塔·炼金炮塔·魔能弩·魔能炮·魔能连弩·法师塔·炼金防御造物(种类多)
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基础单位(不包含特殊单位和进阶单位):
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刀盾兵·长枪兵·弓箭手·强弩手·大盾兵·刺客·法师·牧师·骑兵·骑射手·重骑兵
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军队克制强者手段:各级联合法阵·各级装备的破魔纹·军队配合武将·统帅配合军势
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资源获取(无数资源均可归类为几类):
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采集·任务·购买·经验转换
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威望:区域威望,
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