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其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那么他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。
因为无论是高气血低神魂的‘弱智开大车’,还是低气血高神魂的‘天才坐轮椅’,都意味着角色无法完全发挥出自己的实力,在数据上就呈现为灵巧降低。
但无论「气血」、「神魂」还是「灵巧」,都没第四个属性「悟性」重要!
「悟性」影响角色所有技能经验的增加速度,每1点悟性增加1%经验。
新角色只有10点自由属性,哪怕全部加在「悟性」也不过是提升10%经验,看起来不多,反倒是加在其他三项属性能有让初始角色有很好的游戏体验。但宴青跟同事聊天时知道,《信使》游戏里加悟性的途径少之又少,反倒是气血、神魂和灵巧都有各种办法提升。
有不少玩家就因为初期没加悟性或者悟性加少了,大概打到四转就感觉很难升级,而满悟性角色则是打到六转才会遇到瓶颈。而且《信使》还是一个月卡制的MMORPG,恶意不提供洗点道具,导致加错点的玩家只能开小号重新来过。
1点气血,1点神魂,1点灵巧,10点悟性!
接下来选择游戏模式,然而宴青发现「冒险模式」、「修罗模式」、「真实模式」前两个选项都是灰色不可选,只能选真实模式。
「冒险模式」是最大众的PVE模式,正常的经验收益;
「修罗模式」是PVP特供,能获得200%经验收益,方便玩家在PVP战场快速升级,同时大幅降低副本、野怪收益,基本只能在战场玩;
「真实模式
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