对方还没有来得及近身的时候,林风就已经一剑直刺,击中了其中一个人。并非对方防守差或者不会玩格斗游戏,而是林风的刺判定被提高之后,对方对时间的计算完全失误了。
他原本应该有足够的时间停止移动,然后摆出一个防守的姿态,但是当他刚刚停下脚步准备动作的时候就惊恐的发现,自己已经失去了对身体的控制权。
击中最中间的一个对手之后,从两边攻击的对手林风就不需要再花多少精力。他们的冲刺被中间一个人突然的后仰动作影响,判定为动作失误。抓住这个时机,林风已经又一记斩击,击了其中的一人的头部。
在斩击动作之后,林风依然有足够时间摆出姿势进行防守。如此变态的判定简直让林风自己都感觉到有些不可思议。
与此同时,另外四个方向也已经开始了战斗。
突围者同时与四个方向的对手开战是非常无奈的选择。从一开始,没有长武器的他们就选择了相对密集的队型。这样做当然可以减少被偷袭的可能。在猎手们的眼里,只要猎物出现,他们自然就可以在第一时间散开队型。
但林风他们隐藏的实在太好,出现的时机掌握的也非常到位。几乎是一瞬间,猎手们就发现他们被自己期待已久的猎物包围了。然后在他们还没来得及将队型完全散开的时候,包围圈就已经缩小到不容他们再犹豫的程度只要他们的行动空间再缩小一点,那他们之间的动作一定会互相影响,产生失误判定。
在这种情况下,所有的人向着他们看到的第一个对手扑上去的反应也就情有可原了。
多点开战的结果就是,虽然人数较少的一方是在和他们硬碰硬,可是人数多的一方却始终没有办法发挥出他们的优势。
在一对二的情况下,本来在技术上就占了绝对上风,而判定又大占便宜
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