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刘信炜是工作了一年后,重新回来读研的。他不适应大厂的节奏,就像是一颗没有思想只需要码代码的螺丝钉,上面让做什么,就做什么。
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所谓的爆款热游,也不过是拆解了国外一款热门游戏,复制出的手游。
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一年后,他对做游戏的热情衰减。故而他在即将转正时,提出了离职,回到高校,准备利用读研的时间缓冲,重新规划人生。
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也就是这个时候,这俩中二青年出现了。
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那点被耗光的热情,竟也死灰复燃。
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他们要做的是arpg肉鸽型游戏,未来背景升级流,取名《幻世》。
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玩家积攒经验装备等级,一路打怪。
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背景铺得很宏大,对立方明面上是变异人,仿生人,实际背后铺了暗线,大boss的身份扑朔迷离。
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不同路径剧情不同,玩家也会打出不同结局。
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这个分支和剧情的设置,也是他们耗费几个月心力,一点点讨论补充的。
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其中整个剧情的策划设计,大部分还是易忱。
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他们三人里,储成星年纪太小,刘信炜家境一般,小时没机会接触。唯独易忱,玩得多脑子也活。
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大公司的项目组,这类设计一般会交给策划和文案,人一多,有时候意见不一,整个制作反而乱七八糟。
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现在人员在精不在多,反而更能做出精品。
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刘信炜对手头的成品,还是有信心的。
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多番念头转过,他朝易忱看一眼。
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