内测对于一款游戏来说非常重要,游戏是种烧钱的娱乐方式, 没有玩家希望自己花费时间金钱感情换回来的是一坨拥有巧克力包装的屎。
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因此,没有玩家会不重视游戏的口碑。
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这点对于厂商来说也是一样的。
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99%的游戏厂商,就算从一开始就是奔着骗钱的目的来的, 也要一嘴一个提升玩家游戏体验。
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在游戏内测阶段, 最重要的无非两条, 一个是游戏本身, 另外一个便是玩家的反馈了。
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燕祈这个名不正言不顺的卧底, 要做的事也很简单。
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就是尽可能让玩家对这款游戏产生依赖性, 同时又让自己做的游戏臭名远扬。
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为了不暴露身份,燕祈决定走人冷话不多的路线。
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不过鉴于整个游戏都是他开发的,他对整个游戏的掌控就像呼吸一样自然。
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别的玩家还在研究世界观和道具的时候, 他已经熟练在极夜之前搭好了帐篷,别的玩家还在和随机刷新的野怪斗智斗勇的时候,他已经熟练狩猎目标, 在湖边烧烤了……
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是的,哪怕这个游戏设定是废土天灾世界, 燕祈仍然没有放弃对美食的追求。
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《创建家园》的不少内测玩家都是玩过燕祈之前游戏的老玩家了。
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沙盒游戏虽然小众, 但并不代表绝对的冷门。
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克苏鲁废土题材的沙盒游戏,一看就很有搞头。
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一个星期前, 这些单纯的内测玩家们还是这么想的。
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