有了大致方案,陈纪又仔细推敲一番,确认没有什么纰漏后,打开记事本写出夏商周秦汉三国等朝代,逐一挑选以哪个王朝为背景。
“大唐不错,大明也行,不过总感觉少了一些什么。”
陈纪觉得背景应该突出传奇性和主角的魅力,开局一个碗肯定具备所有,只是完整的世界观又会显得很突兀。
最终,他把目光锁在了秦末。
第一这是前世历史最重要的节点,而且不管传奇性和主角性也很高,第二背景相对简单明了,以后的游戏也可以延续秦末之后延续完整的历史背景。
“敲定了秦末这个时间点,游戏类型就做真三国无双那种关卡骑砍游戏,剩下的就是构架世界观了。”
陈纪不是历史爱好者,对历史也仅仅是记得住几个大事件,但好在他有历朝历代影视库的金手指。
可以通过影视库的这个BUG来刷历史走向。
他在瀑布般的画面中捕捉到楚汉争霸的影视剧。
[天下的一切都是朕的]
[史书将记载,项羽于垓下,十万敌六十万,大捷]
[汉兵已略地,四面楚歌声,大王意气尽,贱妾何聊生]
[大风起兮云飞扬]
楚汉争霸的影视剧情如同流动的画卷在陈纪眼前闪现,令人神情激荡,仿佛回到那个充满传奇色彩的时代。
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