sp;要是在关卡推出两种模式,似乎也能增加游戏的可玩性。
剧情模式和自由模式。
前者走剧情,熟悉楚汉传奇的故事,后者类似战棋推演,例如汉阵营玩家,可以做主帅,输赢不会导致剧情模式的走向。
“嗯....”
沉吟半晌,觉得可行,就是关卡得减少节约资金,只保留重要的战役给玩家们自己去摸索推演,例如让玩家率领三万楚军,去攻打五十六万汉军等等。
“就这么做了,在相应的剧情关卡加入自由模式。”
敲定一切,陈纪开始拟定后续剧情故事。
按照剧情推进.....
[项梁与章邯决战期间,驻扎在定陶城,韩信登场敬献战场形势,项梁不听最后战死,秦军士气正旺,章邯领军攻赵,又有领着长城军团驰援而来的王离(秦)合兵一处,将赵王歇困于巨鹿城]
[天下诸侯军队纷纷前来支援,其中便包括项羽的军队,最终爆发赫赫有名的巨鹿之战]
[巨鹿之战即将开始时,楚怀王芈心又为打击秦国军队的士气,安排刘邦西进并立下先进关中者为王的约定]
“也就是这巨鹿之战,大秦彻底算是亡了。”
陈纪拟好剧情内容,思索起搭建自由模式需要哪些指令和各项基础。
在此期间,楚汉传奇的依旧平稳的增长着玩家的数量,不少玩家都为里面的故事剧情所沉迷。
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