明对于自家几个选手的反应还算满意,与后世那种天赋与符文融为一体之后的版本不同,现在的符文天赋上还得提前调配,这也是为何早期玩家在看到高分段玩家或者职业选手打rank直播时,符文页那会出现很长一串的附带各种备注的符文页的缘故。
队员们在自己的rank账号上,受限于战队经济条件的关系,江明也不过是给他们每人放开了十页的权限,现在到比赛服,不可劲儿造上一把都对不起LPL筹备方所提供的这拥有数十万点券的比赛号。
与普通玩家的AD通用、AP通用两套符文走天下不同,自开始组建战队后,江明就有在符文天赋、视野时间记忆等方面对他们进行职业级的训练。
“还有一分钟比赛开始!”
“LPL季前晋级赛”群聊中,裁判在QQ群@全体成员道。
线下赛采取单循环积分制,十四个服务器每个服务器的组排前两名交叉对位,即服务器组排第一的战队对阵服务器第二。
随后获胜的队伍从同积分的队伍中去抽签,同理失败的队伍则是在零杠一的队伍池中抽取对手,也就是后世世界赛所沿用的瑞士轮规则。
当然,所谓的“瑞士轮”实际上是简陋版:十四个服务器前两名随机匹配,积分相同者再抽签对战,与正统瑞士轮相差甚远。
五轮过后,积分最高的前八支队伍晋级LPL季前赛,最后季前赛的十二支队伍再进行单循环积分赛与双败淘汰赛决出最后六支队伍,与第三届城市英雄联盟争霸赛的一二名,共计八支队伍成为首届LPL参赛队伍。
江明思索着,裁判已经建好房间,把选手们相继拉进去分好位置后,直接点击了游戏开始。
当裁判秒开房间时,江明
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