稍微稳定一些,舅舅回归到他心爱的游戏行业。
第一次搞游戏开发,舅舅没敢做太困难的游戏,就做了个养成系的养崽小游戏,里面的妖精崽崽都是从姨妈身边取材的。
据说那段时间公司的几个游戏架构师吃住都在外婆外公家,每天过着醉生梦死的撸毛生活,离开的时候扒着庭院的大门嚎啕大哭,直喊:“我还能对天再战五百年,20和30版本都已经在脑子里了,老板你别赶我走!我给你钱还不行吗?”
舅舅:“……”搞个游戏开发公司,反而从游戏架构师手里赚钱可还行?
最终还是冷酷无情地赶那几个游戏架构师回公司上班去了。
公司里的游戏架构师不仅仅负责策划,还要负责执行,包括画画、声音等等,不然搞完策划没工作不就事业了?
没多久他们又包袱卷卷地回来了,屁股后面跟着公司的其他工作人员,就差把工作室一起搬过来。
舅舅被气得说不出话,又听游戏架构师跃跃欲试地主动要求加班:“老板,我们搞个宫斗的手游呗?宫殿的模样都是现成的,省了好多力气呢!”
舅舅:“……”养成系游戏还没做好呢,又想做宫斗游戏,你当我工作室有多少号人,够你这么嚯嚯的?
“不搞,别想了,去工作!”
养成系游戏出来得特别快,据说其中有工作室所有工作人员的功劳,他们宁愿发际线退后十厘米,也想让这款注定风靡全国的游戏早点现世。
当然,他们最终还是没有秃头,因为姨妈不想舅舅公司将来清一色秃头,连起来能胡好几把,给他们吃了不少好东西。
过去很多人就喜欢在网上体验云养崽的快乐,一边吸一边感叹“要是崽崽能够回应我就好了,我愿意偷电瓶车养崽啊!”,舅舅的游戏充分满足了大家的愿望。
一句“本游戏里的崽崽全部取材自真实妖精”的提示,一个“提高亲密度可以解锁崽崽真实影片”的奖励,令无数人为之疯狂氪金。
每个月挑选游戏进度最高的十位,送出来自养成度最高的妖精崽崽的特别礼物,可能是沾着朱砂墨水的爪印,也可能是一缕从妖精崽崽身上脱下来的毛发,还可能是崽崽作的一幅画,有拆盲盒的期待和快乐感。
在游戏实名制的现在,为免成年人过度沉溺游戏,舅舅特意出了一条氪金规
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