在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。
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随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。
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同样的,要是玩家a杀害的对象玩家b手上已经有四条人命,哪怕玩家a就杀了玩家b一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。
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恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。
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恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。
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虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。
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没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。
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这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。
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于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。
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因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为“bad ending”。
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如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。
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而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。
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听到羽树那边轻快又愉悦的回应声,柯特立马就翻了个白眼。虽然他早就预料到了这种情况,但就是会觉得很不爽。
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