bsp;虽说消灭非正式玩家可以消除恶念影响,但只要杀掉五人就会被恶念吞噬,在许多人一起扑上来的情况下,羽树还真的不能一剑削过去。
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而通过操纵别人来杀人,同样会收到恶念反馈——这是糜稽从侠客那获得的情报——也就是说,间接杀人也是不可取的办法。他若是操纵锁链将玩家扔到怪物嘴里或者脚下,玩家被怪物吃掉或者踩死,依然有一定概率会被算在他的头上。
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为了避免节外生枝,羽树只好控制着力道,将人往通道那边抽。
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这些家伙发动了几次进攻,能近羽树身的却没几人。
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其中一个玩家不知道是念还是捡到了瞬移类的道具,从百米开外直接移动到了羽树身后。
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他滞留在半空中,手中三棱.刺还未落下,胸口一凉,得手的喜悦瞬间在脸上定格,死不瞑目。
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羽树反手抽出剑,任由身后之人胸口血花迸溅,一个多余的眼神都懒得施舍。
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出手一次便是震慑。
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哪怕再不甘心,别有企图的玩家们也不得不承认,他们确实吃不下这块蛋糕。无奈,只好放弃,直接穿过通道前往第二层。
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在广场待了快一天,羽树当然也瞧见了飞坦。
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这家伙似乎提前知道了羽树“镇守”在二层通道的信息,所以在亲眼看到时也没觉得惊讶,只瞅了他两眼冷笑一声便走了。
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手表上的倒计时一点一点地跳动着,进入游戏的第一个24小时过去了。
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羽树在这个地方守了大概有16个小时,他瞅了瞅剩余正式玩家人数,除开已经进入第二层的玩家,大概还有一两百人没找到第一关的出口。
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“不等了。”
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