网游:我把刺客玩成狙击手
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第2章 非常好的建议,我选刺客

刺客职业和狙神天赋完全没有关联,甚至可以说是背道而驰。

毕竟狙神需要拉开距离,而刺客的定位是近战输出。

但秦川看中的,是刺客的保命能力。

刺客的职业定位是高攻低防,追求极致的爆发伤害,所以作为平衡,会拥有一些非常规的保命手段。

最基础的潜行就不说了,是刺客的招牌技能。

除此之外还有暗影步、幽魂斗篷、闪避和疾跑等多种技能,突出的就是打不过就跑。

当然,仅凭这些还不足以让秦川放弃最适配的射手职业来选择刺客。

秦川最最重视的,是刺客的被动能力,破隐一击。

在破除隐身后,刺客的首次攻击会造成额外伤害。

最关键的是,这个伤害享受天赋和装备加成。

换而言之,破隐一击的伤害,可以吃到狙神的加成!

“我记得前世那个排名第一的刺客,在装备和技能加持下,破隐一击的伤害倍率达到了十倍以上,堪称出手必杀。”

“如果再搭配上狙神天赋。”

“即便是百米距离,最终伤害都能达到百倍!而且还是不吃减伤的真实伤害!”

“而且这还只是一级的狙神,如果获得天赋石,将其提升,伤害会进一步增加!”

秦川越想越觉得这个方案可行。

天启和寻常网游不同,职业之间的界限没有那么明显。

最简单的例子,刺客也是能拿弓的,只不过能学的技能没有射手那么多,也学不到射手的招牌技能。

但对于秦川来说,他并不需要那么多花里胡哨的技能。

他只要隐匿在暗处,在几百米外发动破隐一击,这就够了。

几十上百倍的伤害加成,就算只是随手一箭,都足以秒杀BOSS!

如果有远程技能,伤害会更加夸张!

秒完之后还能潜行跑路。

还有比这更安全的战斗方式吗。

“决定了,就选刺客!”

秦川不是婆婆妈妈的性格,既然决定了,就不会再改。

面对天启提供的建议,直接用意念给出回应。


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