止了无意义的散射,而是集中注意力,重重的拉弓,射出一道粗壮的金色箭矢。
这一击中裹挟的力量,至少是普通箭矢的百倍,以丘处机的五行磨盘,做不到一瞬将其磨灭,等到其中能量大爆发,足够将丘处机的五行磨盘撑爆。
丘处机一步踏前,双手虚握,似握剑柄,随后斩出。
没有剑光、剑气,更没有剑芒、剑意,就像他只是简单而又儿戏的做了这么一个动作。
但鹿童射出的那道粗壮箭矢,却如同被橡皮擦从空气中抹除了一般,立刻消融干净,同时鹿童猛地挪移了一下身体,出现在鹤童的身后。
鹤童的双翅挡在身前,形成绝对的防御堡垒,无形无相无质的袭击,落在了这堡垒上,却没有激荡起一根羽毛,仅仅只是将鹤童连同鹿童逼退了几十步。
丘处机一击显威,却并没有露出喜色,因为他感觉到了,他面前的这两位仙童,都没有展露出全部的本事,打的相当收敛。
表面上看,鹿擅攻,鹤擅守,但攻守之势,随时可以转换。
如果是一场游戏,那么可以很精确的划分出什么是肉盾,什么是法师,什么是射手,各有各的定位。
但现实不是游戏,修行者哪怕是有所偏向和擅长,但某一方面较强的话,其它方面就绝不可能太弱。
否则支撑不起强项。
哪怕是凡间最普通的弓箭手,他们也绝不是游戏设计里的那种脆皮,相反能开强弓的弓箭手,往往都是身强力壮的猛人,哪怕近战手段不如那些专精近战的步将,却也绝不可能被人摸近了之后,便没了反抗能力,任人宰割。
所以,矛盾的地方就在这里。
鹤童就真的只表现出了她的防守优势来,进攻的时候,她真是一点忙都不帮。
而鹿童也是一般,进攻倒是不手软,但只要遇到丘处机反击,他就断掉攻击节奏,躲到鹤童的身后,看似进攻很猛,但其实作风保守。
如此二者搭配,输是不太可能输,但想赢?基本不用想赢!
“他们这是在划水!”
“而我就是他们用来划水的那个道具?”丘处机得到这个答案之后,有些表情绷不住。
他还真是谢谢这两位看得起了!
毕竟要挑一个能拉扯的对手,至少
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